unreal에서 C++ compile을 할때 느려지는 경우가 있다. Window > Developer Tool > Message Log 를 확인해본다. 31.44초가 걸린다. Visual Studio Code에서 Engine > Binaries > Win64 > UnrealHeaderTool.target 파일을 찾아서 "TargetName": "UnrealHeaderTool", 에 하나의 스페이스를 만들어준다. 다시 컴파일 해서 Message Log를 확인해보면 7.89로 빨라진것을 확인할수 있다. 궁금한게 있으세요~~? 이곳에서 함께 나눌수 있어요. 두밥 1:1 카톡상담방 두밥 그룹채팅방
vex를 사용함에 있어서 반복해서 사용하는 함수 라이브러리를 만들어서 사용하면 유용할때가 있습니다. 나만의 랜덤 함수를 만들어보겠습니다. myRandom 이라는 함수고 이것은 후디니에 있는 함수가 아닙니다. #include 에서 나만의 myRandom.h 파일을 불러왔습니다. myRandom.h 파일의 구성은 이렇습니다. float myRandom(float min;float max;int pt) { return rand(pt)*(max-min)+min; } myRandom(minvalue, maxvalue, int(정수)) 로 이루어져있는 함수입니다. 결과 값은 1과 4 사이의 값을 return 합니다. 노트패드 하나를 열어서 myRandom.h 라고 파일을 만들어준후에 위의 내용을 적어주고 저장합니다. 그리고 wrangle 노드에서 #include "경로/myRandom.h" 이라고 하면 자신이 만든 라이브러리 파일을 불러올수 있습니다. 쉽죠?. ~ 궁금한게 있으세요~~? 이곳에서 함께 나눌수 있어요. 두밥 1:1 카톡상담방 두밥 그룹채팅방
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